venerdì 15 gennaio 2016

Assetto Corsa Track tutorial in Blender - Part 1.2 COSTRUIAMO LA STRADA

Andiamo avanti...
Dopo aver traciato il percorso con il path gli azzeriamo le coordinate con il comando ctrl+a, successivamente  creiamo su un altro livello un piano di 10 m x 2 m, e suddividiamolo in verticale con 10 sezioni una per ogni metro, la notra carreggiata sara' da 8m e lasciamo 1 metro per lato per lo sbordo.

Adesso posizioniamo il piano alle coordinate 0,0,0 se non lo avete fatto gia' e assegnamo un modificatore Array, ed un modificatore Curve, dove come path assegnamo il nostro tracciato. a questo punto se tutto e' andato per il verso giusto la vostra carreggiata si dovrebbe trovare all'inizio o alla fine del vostro percorso, puo accadere che il modificatore array non sia correttamente ruotato quindi per ruotare andate in edit mode della carreggiata, selezionate tutto e ruotatelo sull'asse z di 90 gradi, Non scordatevi nelle proprieta' dell'array di unire con il comando Merge tutti i poligoni che creeremo, infatti in court incrementiamo il numero fino alla fine del notro percorso, probabilmente a 1000 si fermera' quindi inseriamo un valore manualmente, se avete fatto tutto bene il valore che avete inserito lo moltiblicate per due e questo sara' la lunghezza del vostro percorso, dato che il piano che avete realizzato ha una dimensione di 10x2m i 2m li moltiblicate per il valore e vi da la lunghezza totale per esempio il mio tracciato e' lungo 14,6 km


adesso selezionae il path e muoverei punti in verticalecosi da dare movimento verticale al vostro tracciato, a dimenticavo , nel pannello della Nurbspath il Twisting mettetelo su Z-Up cosi da rendere orizzontale l'assetto stradale. Dovreste avere un risultato del genere


Io generalmente sul path in edit mode muovo i singoli punti su asse Z di 1 o 2 m ad incrementare poi sara' a vostra discrezione.

Penso che per oggi avrete abbastanza da fare al prossimo post.



Assetto Corsa Track tutorial in Blender - Part 1.1 Mappa Satellitare

Oggi scaliamo la mappa satellitare per la realizazione della pista, quindi impostiamo Blender in modo che tutto sia il piu reale possibile, ho creato un mix di foto da utilizzare come Background su blender per poter tracciare nell modo piu verosimile il tracciato.


Importiamo l'unita' di misura in metri e il piano in blender , settiamo la tipologia di Shading in GLSL e scaliamo l'immagine con un oggetto della mappa che possiamo conoscere le misure certe, in alternativa potete aprire googlemape e prendere un punto di riferimento e misurarlo con il righello di GoogleEarth, io per esempio ho preso come riferimento la piattaforma galleggiante che si trova in basso e la dimensione di una carreggiata che sono andato a misurare che e' di circa 8m.
Non dimenticatevi di settare anche la profondita'  del clip di Blender altrimenti non vedrete il piano in profondita' io al momento lo sto settando a 20Km e lo trovate nel pannello Tool a destra sezione Clip e il parametro End lo settate a 20km, Adesso ho creato 2 piani con dimensioni reali che ho segnato precedentemente e le imposto blender e scalo il piano della mappa


Fatto questo fisso il piano satellitare per evitare che involontariamente sposto tutto, sposto le unita' di misura (i piani che ho utilizato per scalare) su un altro layer e assegno il centro del piano sul punto della partenza spostando il cursore di blender all'inizio e assegnando l'origine al cursore 3D di blender e sposto il piano alle coordinate 0,0,-1 faccio questo perche' poi nell'editor di AC mi tocca ogni volta trovare il centro invece cosi lo fa in automatico.
Aggiungo una curva Path e inizio a tracciare il percorso della pista in visuale Top Ortho 


Vi lascio qui e ci aggiorniamo appena avete tracciato tutta la pista, siccessivamente realizzeremo la carreggiata e muoveremo la Path in verticale.




giovedì 14 gennaio 2016

Assetto Corsa Track tutorial in Blender - Part 1

La raccolta delle informazioni
Questo capitolo sembrerebbe scontato ma vi assicuro che non lo e', iniziamo prima di tutto a capire cosa vogliamo realizzare, nel mio caso realizzero un circuito da Rally, un rally nel deserto in particolare, con tratti di asfalto e sabbia, ghiaia e sterrato, con vegetazione nel mio caso sia da deserto sia da tropici tipo palme e arbusti vari. quindi prima cosa da fare procuriamoci una mappa.

Per recuperare una mappa decente io sto utilizzando GMS 2.0 un software free per scaricare le mappe di Google ad alta risoluzione, di seguito vi postero il link, con questo software catturero' una  immagine del posto reale dove voglio inserire la tracccia, e successivamente catturero altre immagini per realizzare delle texture per le montagne del deserto che mi serviranno, ci sono altri software che vi aiuteranno ad avere anche un rilievo altimetrico della mappa satellitare ,a non e' il mio caso dato che ne voglio inventare una mia quindi mi affidero piu alla fantasia per quanto riguarda la parte desertica, e a sopralluoghi in loco per calcolarmi le altezze che dovro' inserire nella mia pista.

Grazie a panoramio o a google map studiate anche il tipo di vegetazione ed iniziate a cercare immagini su internet possibilmente frontali della vegetazione, cercate alberi possibilmente con un fondale uniforme cosi vi sara' piu facile scontornare con Photoshop o Gimp. Sul blog troverete un posto su come realizare degli alberi con i billboard vi rimando a questo per chi non e' pratico:

http://blendergrifon3d.blogspot.com.eg/2015/10/tutorial-piccola-pineta-in-13-mosse-con.html

Questo e' il link del software per il grabbing delle texture satellitari.

http://www.codres.de/google-map-saver

Quindi adesso procuratevi una mappa...

Tutorial Assetto Corsa con Blender - Introduzione

Ecco l'introduzione  di questo lungo tutorial, piu che tutorial lo chiamerei cronaca di questa realizzazione, vi descrivero passo passo le mie procedure, ovviamente non e' adatto per utenti inesperti qui non staro a spiegare come fare questo o come unire quello, andro spedito anche perche' sarebbe come scrivere un libro, mettero' in pratica i consigli che ho appreso in tutorial diversi, diciamo che descrivero il mio lavoro e sul forum saro' disponibile per chiarimenti e discussioni e ovviamente saro aperto ai vostri consigli. Non sono nuovo alla realizzazione di una pista per AC ma quella precedente era da circuito invece quella da rally ha differenti esigenze e modalita' di costruzione. Quindi Signori e Signore accendiamo i motori e si parte.

Prima di tutto spiegamo cosa e' Assetto Corsa, AC e' un simulatore di auto realizzata dalla Kunos Simulazioni una software hous italiana ed e' un orgoglio sicuramente italiano, il gioco per chi non lo avesse e' acquistabile su Steam ad oggi dovrebbe essere alla versione 1.4 se non ricordo male.

Come procederemo noi, ovviamente per chi non ha ancora un'idea chiara di cosa realizzare gli conviene buttare su carta le proprie idee, io ho le mie chiare, e sono quelle di realizzare una pista da rally che si snoda nel deserto egiziano, in questa track ci saranno anche dei tunnel, dei tornanti, degli elementi scenografici come case beduine,, e poi si inserira' all'interno del resort dove attualmente sto.

Utilizzero una mappa satellitare presa da google map per posizionare la pista  per quanto riguarda il resort, ma per la parte che andra' nel deserto sara' a discrezione mia infatti non seguiro la mappa e mi prendero' anche qualche licenza , nel senso che inseriro degli elementi che efettivamente non si trovano li sul posto ma da altre parti, ma solo per fare degli omaggi all'egitto.

Contemporaneamente useremo l'editor che la Kunos ha messo a disposizione che si trova nella directory del gioco stesso.

Spero vi piaccia il progetto e vi auguro un buon divertimento.

Pista da Rally per Assetto Corsa realizzata in Blender

Buon giorno a tutti, dato che devo risitemare la mia pista da rally dove ho fatto alcuni errori ho deciso di rifarla e per questo, sia per me che per tutti voi ho deciso di documentarla proprio per non scordarmi i passaggi cosi realizzero una serie di tutorial, ma testuali, per realizzare una pista da rally per il simulatore Assetto Corsa, per chi fosse interessato puo iscriversi al mio blog dove li pubblichero e seguire la discussione sul forum di Blender.it dove apriro una discussione ufficiale per discutere i passaggi e scambiarci le idee.

http://www.blender.it/forums/topic/pista-di-assetto-corsa-realizzata-in-blender/

martedì 15 dicembre 2015

martedì 8 dicembre 2015

Tutorial Merry Christmas Intro in Blender 3D

Ecco il tutorial che vi avevo promesso, il video non ha commenti audio perche' mi e' stato chiesto pure in inglese quindi ho preferito non inserire commenti audio, scaricatelo se volete e riguardatelo quante volte volete. CIAUZZ!!!