martedì 15 dicembre 2015
Tutorial sui Livelli e sul Compositor di Blender 3D
Piccolo tutorial su come utilizzare i livelli di blender e i nodi per il compositing finale.
martedì 8 dicembre 2015
Tutorial Merry Christmas Intro in Blender 3D
domenica 6 dicembre 2015
martedì 17 novembre 2015
Come realizzare una Video Sigla Cartoon con Blender 3D Parte 2 e Parte 3
Ecco le altre due parti del tutorial di come realizzare una Video Sigla Cartoon con Blender ecco a voi i video, buona visone.
mercoledì 11 novembre 2015
martedì 10 novembre 2015
Animazione Loop per video wall realizzata in Blender 3D
Questa è una animazione loop che ho realizzato per un evento e proiettata su un videowall, tutta realizata interamente in Blender 3D, prossimamente pubblicherò un tutorial per spiegare come l'ho realizzata:
Blender 3D e Unreal 4
Ciao ragazzi, cica una settimana fa mi e' stata fatta questa domanda: "Ma puoi velocizare i rendering in modo da averli il prima possibile e non aspettare cycles che finisca i 2000 fotogrammi di animazione???", e io di risposta, " be potrei utilizzare il Blender Game Engine!!!" pero dovrei fare questo, e poi questo...." dall'altra parte mi rispondono " e ma cosi ci vuole ancora tempo ma come fanno con i video game???" insomma la discussione si allunga e si protrae fino a quando poi durante il pomeriggio sono andato alla ricerca degli engine disponibili, e li mi trovo davanti alla MANNA DAL CIELO, e' stato rilasciato Unreal 4 gratuitamente,, lo scarico una vagonata di GB e lo installo,
Appena lo lancio esclamo "Cacchio.... che figata..." il software e' un portento posso relizzare i miei oggetti 3D in Blender e importarli in Unreal 4 per realizzare dei rendering in tempo reale. Insomma una gran cosa ecco il link dove potete scaricarlo:
https://www.unrealengine.com
Il software e' di libero utilizzo bisogna pagare solo una percentuale solo se si supera i 3000$ di guadagno, insomma in questi giorni sono in fase di studio ma appena riesco a realizzare qualcosa di interessante non manchero di fare dei tutorial.
Ciauz.
Appena lo lancio esclamo "Cacchio.... che figata..." il software e' un portento posso relizzare i miei oggetti 3D in Blender e importarli in Unreal 4 per realizzare dei rendering in tempo reale. Insomma una gran cosa ecco il link dove potete scaricarlo:
https://www.unrealengine.com
Il software e' di libero utilizzo bisogna pagare solo una percentuale solo se si supera i 3000$ di guadagno, insomma in questi giorni sono in fase di studio ma appena riesco a realizzare qualcosa di interessante non manchero di fare dei tutorial.
Ciauz.
Come realizzare una Video Sigla Cartoon con Blender 3D
Ciao ragazzi, con questo video tutorial vi spiegherò come ho realizzato una video sigla come quella che ho postato nell'ultimo post, ovviamente non sarà la stessa e quindi per velocizzare il lavoro prenderò delle clip art da google, ovviamente per un buon risultato bisogna raccogliere tutte le informazioni necessarie per la realizzazione, per esempio dobbiamo creare uno stile adatto alle esigenze del cliente io per questo video tutorial su Blender ho scelto il tema piratesco, pensare in che formato realizzarlo e per cosa servirà. Buon divertimento e buona visione.
venerdì 23 ottobre 2015
Usare Blender come After Effect
Ciao amici, sono alle prese con delle animazioni che sto realizzando per un evento e sto utilizzando sia After Effect che Blender 3D, Lavorandoci mi sono accorto che il nostro Blender e' proprio all'altezza di AE, Il programma ovviamente gestisce meglio gli oggetti 3D che in AE altrimenti bisognerebbe usare plug in esterni o usare degli artefatti per riprodurre gli stessi efetti, ovviamente After e' molto avanzato ma il nostro Blender non e' certo di meno , con un corretto uso dei nodi si possono raggiungere effetti sorprendendi e tra parentesi a costo zero dato che Blender e' free.
A breve inseriro dei tutorial su come realizzare sigle e animazioni televisive, cosa che puo essere utile alle piccole produzioni o TV Private che ovviamente non possono permettersi After Effect (Licenziato) ma che hanno la necessita' di realizzare sigle di grande effetto.
Quindi seguitemi che il primo tutorial sara' su "Come realizzare una sigla cartoon" eccovi uno screenshoot.
A breve inseriro dei tutorial su come realizzare sigle e animazioni televisive, cosa che puo essere utile alle piccole produzioni o TV Private che ovviamente non possono permettersi After Effect (Licenziato) ma che hanno la necessita' di realizzare sigle di grande effetto.
Quindi seguitemi che il primo tutorial sara' su "Come realizzare una sigla cartoon" eccovi uno screenshoot.
mercoledì 21 ottobre 2015
Tutorial Piccola Pineta in 13 mosse con Blender Game Engine (lo chiameremo BGE) con i Billboards
Livello Facile
(quasi facilissimo)
In questo breve
tutorial spiegherò per i principianti come realizzare una piccola
pineta con il BGE utilizzando il sistema dei billboards.
I billboards non
sono altro che piani intersecati fra di loro con una texture, questo
sistema alleggerisce il motore grafico e da una discreta resa
ambientale.
1: Prima di tutto
cerchiamo una foto su google che faccia al caso nostro, cerchiamo una
texture che possibilmente alle spalle dell'albero ci sia un cielo
blu, questo per facilitare Krita o Gimp o piuttosto Photoshop a
traciare il contorno dell'albero.
2: Importiamolo sul
nostro programma preferito di immagini 2D e eliminiamo lo sfondo del
nostro alberello, successivamente tagliamo il foglio (croppiamo) e lo
adattiamo in modo che la texture dell'albero sia all'interno e
salviamo in formato .png.
3: A questo punto
possiamo aprire il nostro blender e nelle preferenze abilitiamo l'ADD
ON “Images as planes”
4: Importiamo la
nostra immagine sul piano con vista TOP Ortogonale (tasto 7 e poi 5
del Tastierino numerico)
Apriamo sulla destra
una finestra per l'UV Map e al piano creato aggiungiamo una sezione
verticale al centro del piano (In Edit Mode comando CTRL+R)
5: Nella finestra UV
Map spostiamo gli edge in modo che non ci siano duplicazioni di
texture.
Spostiamoci nella
front view (Tasto 1 del Tastierino Numerico (TN)), ruotiamo il piano
di 90° sull'asse X, (comandi veloci in sequenza = r-x-90-invio) e
duplichiamo il piano con il comando shift+D, a questo punto ruotiamo
il piano di 90° sull' asse Z (r-z-90-invio) selezioniamo adesso i
due piani e riduplichiamo con il comando shift+D e questa volta
(tenedo sempre i due oggetti selezionati ruotiamoli di 45°
(r-z-45-invio)
6: Selezioniamo
adesso i 4 piani e uniamoli con il comando Join (pannello a Sinistra,
tools, transform, join) e spostiamo l'origine della mesh appena
creata alle coordinate 0.0.0 utilizzando il comando Set Origin (se
non avete toccato nulla il cursore di blender si dovrebbe già
trovare alle coordinate 0,0,0 quindi basta cliccare Set origin to
Cursor).
7: Dopo aver
aggiunto una Emi Lights spostiamoci in modalità Game Engine sul
pannello del Material e azzeriamo lo Specular, Attiviamo l'alpha
channel nel pannello Images, e nel pannello material attiviamo
transparent
8: Spostiamoci al
layer 2 e aggiungiamo alle coordinate 0.0.0 un piano con dimensioni
20x20
9: Aggiungiamo un
sistema particellare Hair e lo impostiamo a 20 particelle, clicchiamo
sul bottone Object e selezioniamo il nostro albero poco prima creato
e portare il size a 1, (attenzione il sistema particellare non
funziona con il BGE quindi ricordatevi di passare a Blender
rendering), fatto questo suddividete il piano appena creato con 5
sezioni verticali e 5 orizzontali premendo la sequenza dei comandi
(in edit mode) ctrl+r e muovere la rolettina del muouse in modo che
si aggiungano le sezioni.
Dovreste avere un
risultato simile a quello che vedete nelle foto con gli alberi che
seguono il terreno, potete anche cambiare il random size nelle
particelle per poter variare casualmente l'altezza degli alberi
11: Adesso cerchiamo
una texture su google per il piano che simula la collina e la
importiamo con gimp, selezioniamo il filtro “Rendi senza Bordi” e
la salviamo in .jpg.
12: In top view e
creiamo un materiale per il piano e importiamo la texture (pannello
images), portiamo lo specular a 0, in Edit Mode premere il tasto U e
selezionare Project From View.
13: In fine
applicare i modifier in modo che le particelle diventino oggetti Mesh
passare al Blender Game Engine applicare un po di Mist ed il gioco è fatto.
Buon Lavoro.
Un ADD-ON per Blender 3D utilissimo
Ciao ragazzi, oggi vi voglio parlare di un Add-On per blender che lo trovo estremamente utile, almeno nel mio modo di lavorare.
Quante volte vi e' capitato di assegnare al un Oggetto 3D il centro in un punto qualsiasi?
Di defaut Blender ha il suo Set Origin che sposta il cento dell'oggetto 3D ma quante volte ci e' capitato di assegnare l'origine al centro di un Edge oppure in un punto o al centro di una faccia???
A me capita spesso, quindi vi suggerisco questo piccolo Add On che fa tutto questo per noi, si chiama Quick Origin e lo trovate al seguente link:
http://blenderaddonlist.blogspot.com.eg/2014/09/addon-quick-origin.html
Il funzionamento e' molto semplice, in Edit mode selezionate un punto o un edge o una faccia, successivamente cliccate sul bottone che e' stato creato all'installazione dell'add-on (lo trovate a sinistra nella sezione Tool) ed il gioco e' fatto.
Io adesso non ne posso fare a meno...
Quante volte vi e' capitato di assegnare al un Oggetto 3D il centro in un punto qualsiasi?
Di defaut Blender ha il suo Set Origin che sposta il cento dell'oggetto 3D ma quante volte ci e' capitato di assegnare l'origine al centro di un Edge oppure in un punto o al centro di una faccia???
A me capita spesso, quindi vi suggerisco questo piccolo Add On che fa tutto questo per noi, si chiama Quick Origin e lo trovate al seguente link:
http://blenderaddonlist.blogspot.com.eg/2014/09/addon-quick-origin.html
Il funzionamento e' molto semplice, in Edit mode selezionate un punto o un edge o una faccia, successivamente cliccate sul bottone che e' stato creato all'installazione dell'add-on (lo trovate a sinistra nella sezione Tool) ed il gioco e' fatto.
Io adesso non ne posso fare a meno...
martedì 20 ottobre 2015
Ciao Ragazzi, eccomi qua, da tanto che non scrivo ma dall'ultimo post che ho scritto sono cambiate tante cose per non dire mille.
Per iniziare non vivo piu in Italia, adesso faccio un lavoro che adoro (il grafico ovviamente) in un'azienda italiana ALL'ESTERO e ho in ballo tanti progretti.
Ho rimesso mano al blog e quindi ricominciero a scrivere articoli su Blender e faro tutorial su come realizzare oggetti LOW POLY 3D,
Quindi aspettatevi novita',
Ciauz!
Per iniziare non vivo piu in Italia, adesso faccio un lavoro che adoro (il grafico ovviamente) in un'azienda italiana ALL'ESTERO e ho in ballo tanti progretti.
Ho rimesso mano al blog e quindi ricominciero a scrivere articoli su Blender e faro tutorial su come realizzare oggetti LOW POLY 3D,
Quindi aspettatevi novita',
Ciauz!
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