giovedì 28 gennaio 2016

Assetto Corsa Track tutorial in Blender - 2.2 Costruiamo il terreno attorno

Adesso che abbiamo realizzato le nostre parti selezioniamo una di esse in edit mode premiamo Ctrl+t per triangolarizzarle ed entriamo in modalita' sculpt mode. Selezioniamo la funzione Enable Dyntopo e disattiviamo la Symmetry / Lock dell'asse X, ed iniziamo ad azare le nostre collineo abbassare cliccando sui tasti Add/Subtract 

il vostro progetto dovrebbe risultare una cosa del genere






finito la creazione delle colline dobbiamo drasticamente ridurre la quantita' di poligoni e qui ci viene in aiuto il modificatore DECIMATE


Cercate di rimanere intorno ai 1500/2000 facce

Ciao e alla prossima...

1 commento:

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