venerdì 15 gennaio 2016

Assetto Corsa Track tutorial in Blender - Part 1.2 COSTRUIAMO LA STRADA

Andiamo avanti...
Dopo aver traciato il percorso con il path gli azzeriamo le coordinate con il comando ctrl+a, successivamente  creiamo su un altro livello un piano di 10 m x 2 m, e suddividiamolo in verticale con 10 sezioni una per ogni metro, la notra carreggiata sara' da 8m e lasciamo 1 metro per lato per lo sbordo.

Adesso posizioniamo il piano alle coordinate 0,0,0 se non lo avete fatto gia' e assegnamo un modificatore Array, ed un modificatore Curve, dove come path assegnamo il nostro tracciato. a questo punto se tutto e' andato per il verso giusto la vostra carreggiata si dovrebbe trovare all'inizio o alla fine del vostro percorso, puo accadere che il modificatore array non sia correttamente ruotato quindi per ruotare andate in edit mode della carreggiata, selezionate tutto e ruotatelo sull'asse z di 90 gradi, Non scordatevi nelle proprieta' dell'array di unire con il comando Merge tutti i poligoni che creeremo, infatti in court incrementiamo il numero fino alla fine del notro percorso, probabilmente a 1000 si fermera' quindi inseriamo un valore manualmente, se avete fatto tutto bene il valore che avete inserito lo moltiblicate per due e questo sara' la lunghezza del vostro percorso, dato che il piano che avete realizzato ha una dimensione di 10x2m i 2m li moltiblicate per il valore e vi da la lunghezza totale per esempio il mio tracciato e' lungo 14,6 km


adesso selezionae il path e muoverei punti in verticalecosi da dare movimento verticale al vostro tracciato, a dimenticavo , nel pannello della Nurbspath il Twisting mettetelo su Z-Up cosi da rendere orizzontale l'assetto stradale. Dovreste avere un risultato del genere


Io generalmente sul path in edit mode muovo i singoli punti su asse Z di 1 o 2 m ad incrementare poi sara' a vostra discrezione.

Penso che per oggi avrete abbastanza da fare al prossimo post.



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